发展趋势:2017年游戏市场趋势五个关键词

2023-12-06


随着新年的到来,游戏产业将发生新的变化。年底汇总了一轮 2016 年内游戏圈关键词之后,对 2017 年度行业发展前景的关注再次升温。就行业现状而言,欧美游戏市场远比亚洲更热衷、更深刻。近日,滚石旗下游戏站 glixel、游戏市场媒体 GameIndustry、英国游戏媒体 PocketGamer 所有这些都发布了对游戏行业未来一年发展趋势的预测或展望。

我们来和大家一起整理一下 2017 年度游戏产业的几大发展趋势:

一、传统家用机衰落

“The Death of Console Generations” 这并不意味着家用主机从此衰落,而是指主机时代的结束。在游戏行业,硬件系统的创新将在大约五年内进行。街机时代到了 FC、SFC 时代就是这样,SFC 到 PS 时代就是这样,随后的 PS2 与 Xbox、PS3 与 XB360、PS4 与 XBone,每一代替代都暗中遵循时长规律。

在这一边,移动平台使用苹果 iPhone 以设备为主力驱动的手机硬件逐步提升。未来一年,新主机的变化不在于名称的变化和型号的不同,而在于它们将摆脱过去“客厅游戏智能终端”的束缚,更像是时尚盒中的高端配置计算机,更倾向于互联网和跨平台。

传统的家庭游戏主机不再满足新时代玩家的需求。静静地坐在电视前花很长时间独自玩游戏不再是一种流行的游戏方式。硬件提供商的目的是让他们的游戏平台渗透到更多的场景中。

在这方面,我们可以在来年观望任天堂摆脱障碍 Swtich,对于即将到来的新主机,行业评价非常不同。一方面,它赞扬了它对主机的许多限制,另一方面,它怀疑它的功能、耐久性和复杂的设计,以及它是否真的能赢得玩家的心。

无论如何,游戏硬件的变化会影响整个游戏的发展过程,也许我们都暗暗期待着变化的到来。

二、电竞逐渐成为体育项目

没有人敢低估电子竞技产业的潜力。值得注意的是,传统体育也在改变态度,不断向总想加入体育家庭的“弟弟”抛橄榄枝。

到 2017 2008年,越来越多的人将通过各种渠道接触电子竞技游戏并观看电子竞技比赛。届时,观看电视台直播DOTA2或英雄联盟的高水平比赛将像观看足球比赛一样平时。越来越少的噪音会怀疑:“电子竞技是体育竞技吗?“-回应必须是:算,即使不算,也是一项新的、特殊的体育比赛。

此外,电子竞技赛事的转播权争霸战会拉响,英雄联盟开发商 Riot Games 谈谈美国职业棒球联盟和美国职业棒球联盟(MLBAM)签定价值 2 2年1亿美元的直播权协议并不孤单,在 2017 2000年,寻求商业正式化的电子竞技联赛必须从电视转播权开始,改变收入方式。

大股东、著名联盟、直播方正积极与团队、选手、主播签订专属合同。这是一条大鱼吃小鱼的全球价格,短时间内会更加繁荣。然而,联盟、团队和锚的独家合同很容易引起冲突,2017年 一年永远不会平静。

2017 2000年,一些人将尝试根据传统体育或网络游戏的经验制定电子竞技管理条例。这种行为既有益又不方便。每个电子竞技组织者和主要平台都盲目地模仿传统体育项目,这可能会使全球电子竞技的发展进入曲线。但只要找到真正可以参考的成功之道,电子竞技就有希望解决许多泡沫和陷阱,进入真正的繁荣。这一天迟早会到来,不知道会不会是 2017 年某一天。

三、VR虚拟现实进入“短板年”

2016 年,在 Oculus、微软,三星,HTC、SONY 在公司的领导下,VR、AR 早已成为名副其实的风口,不仅 VR 初创企业如雨后春笋般涌现,国内外互联网企业和上下游企业也纷纷进入VR行业。

不容置疑 VR 它代表了未来科技发展的重要趋势,但目前 VR 还处于发展初期和市场教育阶段,没有明确的经营模式。在我们认识到资产因为占坑而陆续投资这个领域后,我们自然会明白为什么这个领域会如此努力地炒热。 VR 的前景。VR 高烧了,2017 年必须退热。

无论什么领域,“砸钱”都不能让它持续发展,电子竞技就是这样,VR 同样,随着时间的推移,每个人都会越来越重归理,VR 硬件商和 VR 随着“退热”,内容制造商将开始寻找适合生存的方法。首先,资产清醒是一个很大的降温原因,钱的问题永远是最大的问题。其次,突破技术限制需要时间,我们还没有看到乐观的结论。

对于 VR 硬件和 VR 工业和信息化部此前总结了游戏的发展障碍:首先,硬件技术的局限性使得硬件响应速度远远不能满足虚拟世界中并行处理大量数据的需要;2、由于硬件的局限性,虚拟现实软件的开发成本巨大,效果有限,相关算法和理论尚不成熟。在新的传感原理、结合和物理建模方法、快速图形图像处理、人工智能等行业,有许多问题需要处理。三、维建模技术也需要进一步完善。3、在虚拟现实的感知层面上,对相关视觉生成领域的研究较多,对听觉和触觉的关注较少,不够真实和易于使用。根据嗅觉和味蕾,机器尚未商业化。此外,在交互效果层面上,虚拟现实与人的自然交互不足,语音识别和人工智能的效果也不尽如人意。

发展趋势:2017年游戏市场趋势五个关键词

在新的一年里,我真的打算做 VR 制造商必须优先考虑解决技术瓶颈,而大量的裸泳者可能会从这一领域消退。

四、主机向手机游戏端发展

纵观 2016 年成功进入大众视线的手机游戏,当然有《皇室战争》、《雷霆天下(Mobile Strike)《战事黎明(Dawn of War)》这种原创开发作品,但更多的还是《Pokemon GO》、《非常马里奥Run》、辐射:避难所、杀出重围:GO》这样的话题作。你可能看到了它们的相似之处,即传统主机端的重量级 IP。

2017 年,在任天堂和索尼的手机游戏公司 FowardWorks 它可能会推动一波主机游戏重写浪潮。如果两年前我们还在反驳“马里奥怎么能制作手机游戏?”今天,我们有足够的理由希望,比如塞尔达、将军、最后的幸存者、旺达和巨像。。那样,我们可以在想象中有一天改编成手机游戏,被更多的新玩家所了解。一切皆有可能。一切皆有可能。

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五、手机游戏行业更健康 重心在亚洲

由于激烈的竞争,手机游戏行业将变得更加健康,这一趋势似乎是多余的。但必须提到的是,传统和传统 PC 或者主机游戏不同,Google Play 及其 App Store 随着数字分销系统的出现,所有开发商都站在同一起跑线上,手机游戏无疑成为最具竞争力的游戏平台。更多的开发商,更多的作品,给消费者带来更多的选择,只有把自己的游戏做成品牌才能脱颖而出。除了适者生存,竞争还会使行业更健康,市场更成熟。手机游戏将拥有更长的生命线,带来更多的跨平台感受。大量传统的大型企业将以并购的形式填补自己的不足。

此外,F2P 商业模式将探索不同的方法,并逐步从亚洲-中国和日本市场引向世界。就连西方人也一致允许亚洲中国在商业模式层面领先欧美几条街。2017年以市场价值判断 年度游戏布局的核心将完全转移到亚洲。或者不礼貌地说,市场的重点是中国。


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标签: 发展趋势   游戏