2023-12-07

视频采集卡(Video Capture card),又称视频捕捉卡,是将摄像机、摄像机、手机、电脑、游戏机、电视等输出视频流收集输入电脑(直播电脑),并实时转换为计算机可识别其他数字数据、可编辑的视频数据文件或可实时播放的视频流。
但对于游戏直播行业来说,收集卡是基于主机游戏、手机游戏和直播计算机设备的传输媒介;根据收集卡的HDMI接口,设备(可以是游戏主机,也可以是手机,也可以是其他能导出视频画面和声音的机器)输入采集卡。
然后通过采集卡的USB插口或内联PCIE端口输出到计算机;PC端根据OBS等视频采集软件从USB插口接收采集卡导出的视频和声频。
然后通过采集卡的USB插口或内联PCIE端口输出到计算机;PC端根据OBS等视频采集软件从USB插口接收采集卡导出的视频和声频。
然后播放或推出到直播平台。此外,采集卡还可以弥补计算机能源或网络标准的缺陷,并根据两台计算机的连接确保直播视频的排水效果。图 1
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(2018-2029)全球游戏直播收集卡的市场收入和增长率&(百万美元)材料来源:第三方资料、新闻报道、业界Globainforesearch专家访谈
十三五期间,2019年全球游戏直播收藏卡市场规模85.190万美元。近年来,由于疫情的影响,根据我们的新调查,2022年全球游戏直播收藏卡市场规模为1.83亿美元,2018-2022年复合增长率CAGR为24.23%。
十四五后,预计到2029年全球规模将达到2.65亿美元,2022-2029年复合增长率将达到8.46%。
经过前几年的井喷式增长和结构调整,国际市场游戏直播采集卡市场逐渐稳定持续增长;受新冠肺炎疫情对娱乐模式的影响和电子竞技对直播行业的推动。
2018-2021年,该领域发展迅速;但由于产品开发速度快,升级周期长,近年来行业发展缓慢,但随着未来网络通信速度的提高和高清视频直播的兴起,未来游戏直播收集卡仍有增长空间。
在区域层面,过去几年中国市场变化迅速。2022年市场容量为33.32百万美元,约占全球18.16%。预计2029年将达到55.96百万美元,届时全球比例将达到21.05%。
随着网络宽带的扩大、电子竞技的垂直发展和娱乐模式的垂直发展,中国地区市场增长迅速,推动了整个游戏现场收集卡的发展;另一方面,对收集卡要求较大的主机玩家在中国也迅速增长,将进一步促进国内市场的发展。
在产品类别和技术方面,USB采集卡未来将继续成为主流,预计2029年市场份额将达到85.38%;其灵活性和便利性是促进其发展的主要驱动力。
虽然PCIE接口采集卡效率更高,延迟更低,但总有一些市场需要,但对于大多数直播者来说,它的使用门槛也很高,对计算机有一定的要求,这总是限制了产品的开发。
本文研究了全球市场、主要地区和主要国家游戏直播收集卡的销售和销售收入,同时,我们还重点分析了全球主要制造商(品牌)的竞争趋势、游戏直播收集卡的销售、价格、收入和市场份额。
鉴于过去五年(2018-2022年)的历史,分析了全球游戏直播收集卡的总体规模、主要区域规模、主要企业规模和份额、主要产品分类规模、下游主要应用规模等。
针对未来几年游戏直播收藏卡的发展前景预测,本文预测到2029年,主要包括全球和主要地区的销售和收入预测、分类销售和收入预测,以及主要应用游戏直播收藏卡的销售和收入预测。
全球游戏直播收集卡(Game Living Capture Card)包括Elgatoo的关键制造商包括Elgatoo (Corsair)、圆刚、Blackmagic、Razer、EVGA、绿联、风云翔龙科技有限公司、深圳市菲德越科技有限公司等,前五大厂商占市场份额的60%以上。
全球游戏直播收集卡生产主要分布在北美、欧洲、中国大陆和中国台湾,其中前三个生产区占75%以上。目前,北美是第一个生产区,占25%以上。
就产品而言,USB采集卡增速相对较快,目前市场份额超过80%。

游戏直播收集卡根据不同的产品类别分为:
USB采集卡
PCI/PCIE采集卡
根据销售渠道的不同,本文重点关注以下行业:
线上
线下
本文重点关注全球游戏直播收集卡主要企业,包含:
Elgato (Corsair)
圆刚
Blackmagic
Razer
EVGA
绿联
风云翔龙科技有限公司
深圳市菲德越科技有限公司
本文重点关注世界主要地区和中国,重点包括:
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和其他欧洲国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚、澳大利亚等)
南美市场(巴西、阿根廷等)
中东和非洲(沙特阿拉伯、阿联酋和土耳其等)
简要介绍章节内容:
介绍第一章、定义、统计类别、产品类别、应用等。全球总体规模和前景
第二章,企业介绍,包括企业的基本情况、主要产品和主要产品、游戏直播收集卡的销售、收入、价格、公司的最新趋势等
第三章,全球竞争态势分析,主要企业游戏直播收集卡销售、价格、收入和份额
第四章,主要地区的规模和预测
第五章按产品类别划分,细分规模和预测
第六章,按销售渠道分割,细分规模和预测
第7章、北美地域细分,按国家、产品类别和销售渠道分割,细分规模和预测
第8章、欧洲地域细分,按国家、产品类别和销售渠道分割,细分规模和预测
亚太地区细分第九章,根据地域、产品类别和销售渠道进行划分,细分规模和预测
第10章、南美地域细分,根据地域、产品类别和销售渠道进行划分,细分规模和预测
第十二章,行业动态,包括驱动因素、阻碍因素、发展趋势
第14章分析销售渠道
第15章,报告结果

汇报链接(官方网站)
https://www.globalinforesearch.com.cn/reports/562323/game-living-capture-card
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